Ogólnopolski Projekt „Poznaję technologiczne triki, osiągam świetne wyniki”

  • Drukuj zawartość bieżącej strony
  • Zapisz tekst bieżącej strony do PDF

Artykuły

21 maja 2024

Relacja z realizacji zadań Ogólnopolskiego Projektu Edukacyjnego "Poznaję technologiczne triki, osiągam świetne wyniki".

Od 18 września 2023 r. do 30 kwietnia 2024 r. klasa V b uczestniczyła w II edycji Ogólnopolskiego Projektu Edukacyjnego "Poznaję technologiczne triki, osiągam świetne wyniki". Celem projektu było wsparcie edukacji informatycznej i medialnej oraz odkrywanie tajników współczesnych technologii.

p. Teresa Dmochowska
Przejdź do - Segregujemy odpady - quizy.
18 kwietnia 2024

Segregujemy odpady - quizy.

Rozwiązujemy interaktywne quizy w Wordwall o tematyce ekologicznej. Moduł IV ZROBIĘ LUB SPRAWDZĘ TO SAM, zadanie 7.

Przejdź do - Interaktywne puzzle.
14 kwietnia 2024

Interaktywne puzzle.

Uczniowie tworzyli interaktywne puzzle w aplikacji JigsawPlanet. Moduł IV, zad.6.

Przejdź do - Ogólnopolski Konkurs Czytelniczo-Fotograficzny "Czytam, bo lubię!".
21 marca 2024

Ogólnopolski Konkurs Czytelniczo-Fotograficzny "Czytam, bo lubię!".

Udział w Ogólnopolskim Konkursie Czytelniczo-Fotograficznym "Czytam, bo lubię!". Zadanie konkursowe polegało na samodzielnym wykonaniu fotografii cyfrowej, promującej czytelnictwo. Moduł II zad. 7.

Przejdź do - Tworzymy kolaż ze zdjęć.
19 marca 2024

Tworzymy kolaż ze zdjęć.

Przy użyciu aplikacji  GridArt uczniowie realizowali zadanie projektowe nr 1 z modułu II "ROZWIJAM KOMPETENCJE CYFROWE". Zadanie polegało na utworzeniu kolażu ze zdjęć o swojej pasji. Do tego celu wykorzystywali bezpłatne grafiki z serwisu internetowego Pixabay.

Przejdź do - Tworzymy animację z opowiadaniem.
19 marca 2024

Tworzymy animację z opowiadaniem.

Na zajęciach dodatkowych wykonalismy zadanie 7 z modułu III. W programie Scratch tworzyliśmy animacje z opowiadaniem na wybrany przez siebie temat.

Przejdź do - Tworzymy grę w Scratch.
19 marca 2024

Tworzymy grę w Scratch.

Kolejne zadanie projektowe z modułu III "KONSTRUUJĘ, KODUJĘ I PROGRAMUJĘ" wykonane. Twórzyliśmy gry w programie Scratch na dowolny temat - zadanie 6. 

19 marca 2024

Poznajemy drukarkę 3D

W ramach realizowanego projektu "Poznaję technologiczne triki, osiągam świetne wyniki", klasa 5b wykonała zadanie 2 z modułu IV "ZROBIĘ LUB SPRAWDZĘ TO SAM". Uczniowie w programie Tinkercad projektowali brelok do kluczy i figury geometryczne a następnie drukowali brelok w drukarce 3D. 


Przejdź do - Dzień Bezpiecznego Internetu 2024
4 marca 2024

Dzień Bezpiecznego Internetu 2024

Z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu w naszej szkole zorganizowaliśmy działania promujące cyfrowe bezpieczeństwo. Celem inicjatyw było propagowanie bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów internetowych,  zapoznanie z problematyką cyberzagożeń i hejtu oraz promowanie pozytywnego wykorzystywania Internetu. Na godzinach wychowawczych uczniowie klas 4 -8 obejrzeli film edukacyjny „Gdzie jest Mimi” a na lekcjach informatyki wykonywali plakaty, grafiki w generatorze WordArt, rozwiązywali quizy. Młodsi uczniowie poznawali zasady właściwego zachowania w sieci z bohaterami filmów „Owce w sieci”.

Moduł I zadanie 3, 5, 7 

p. Teresa Dmochowska
21 grudnia 2023

Tradycje Świat Bożego Narodzenia

Uczniowie klasy V b na zajęciach z kreatywnego myślenia wykonywali prezentacje multimedialne na temat "Tradycje Świąt Bożego Narodzenia". Wykonaliśmy zadanie 6 z modułu II.

p. Teresa Dmochowska